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今年找工作,哪个行业最热门
来源:中国财经网2016-09-05
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    众所周知,中国文化创意产业人才一直处于供不应求的状态,即便开出诸多优惠条件招兵买马,始终满足不了基本需求。优秀人才的缺失是当前影响中国文创产业发展的障碍。与经济发展较为稳定的几大世界城市相比,纽约文创产业占工作人口总数的12%,伦敦为14%,东京为15%,而在北京、上海,这一比例不到千分之一。
  王小荼
 
  1655亿。
  这个数据是2016年上半年游戏市场并购、募集资金等资本运作涉及的资金额度,远远超过2015年615亿元的并购总额。大量资本涌入的同时,另外一组数据也体现了这样的热闹景象:根据第三方市场机构的调研数据,中国游戏行业从业人数已经占到全球游戏从业人数的4.6%,而中国有65.44%的大学生考虑过与游戏行业相关的社会实践活动,其中有近8成大学生考虑毕业后从事与游戏相关的工作。2016年夏季,求职竞争最激烈的十大行业中,网游行业排名第一。
 
  这个行业最需要什么样的人才
游戏行业再度成为资本和人才追踪的热点,缘于IP热对游戏行业的叠加作用。IP越来越受到游戏从业者的重视,文学、动漫等各种形式的IP题材逐渐与游戏融合,在今年上半年呈现出井喷趋势。
  今年4月,A股完美世界(002624.SZ)完成重大资产重组,将大股东旗下优质游戏资产注入上市公司,中国最大的影游综合体诞生。这对整个中国泛娱乐文创产业具有里程碑式的意义,也是资本市场对“影游互动”的积极肯定。
  行业的快速融合对创新创作和人才结构都提出了新的要求。过去单一的专业人才已经不适应新的发展形势,取而代之的是融合型的多元化人才。完美世界在过去几年的探索与实践,已经形成了超过4000名员工在内的人才梯队结构。
  众所周知,中国文化创意产业人才一直处于供不应求的状态,即便开出诸多优惠条件招兵买马,始终满足不了基本需求。优秀人才的缺失是当前影响中国文创产业发展的障碍。与经济发展较为稳定的几大世界城市相比,纽约文创产业占工作人口总数的12%,伦敦为14%,东京为15%,而在北京、上海,这一比例不到千分之一。
  G20峰会期间,B20“就业工作组”对此进行了热议。大家的共识是,世界经济仍然处于深度调整期,上一轮科技和产业革命所提供的动能已经衰竭,传统经济体制和发展模式的潜能已经开发殆尽。中国正在全球范围内率先实施经济增长结构性改革,大力推动“大众创新、万众创业”落实供给侧改革,双创行业将由此拉动就业增长趋势,其中以创新、创造、创作为宗旨的文创产业也将深入参与到此番中国就业结构的调整与改革中。
 
  背后的推动力是什么
  人力资源和社会保障部近期发布了一组数据:仅今年上半年,城镇新增就业已达717万人,完成全年计划目标的71.7%。2016年3月5日,李克强总理在《2016年政府工作报告》中明确提出,今年要实现城镇新增就业1000万人以上。
  在全球经济增长乏力的大背景下,中国就业市场保持稳定向好发展的一个主要原因是,移动互联网、APP、移动支付等新技术、新应用的出现,以及以汽车共享、住宿共享为主的共享经济这种新经济形态出现,催生了大量新增就业机会。仅今年上半年,全国248个代表性初创企业提供了146万个岗位,其中6月份就达到23万个,可见双创对就业增长拉动力之大。国家发改委副主任林念修明确肯定,双创对稳增长、调结构、促就业的作用日益显现。有着广大群众基础的影视行业与游戏行业融合更是加大了这种作用。
  B20就业工作组联合主席、国际雇主组织主席丹尼尔·富内斯·德·里奥哈说,在这个世界上,如果有一个国家在增长和就业领域的声音应该被认真倾听的话,那一定就是中国。里奥哈认为,在目前全球经济增长普遍乏力的情况下,创新增长方式可以激发劳动力市场的巨大潜力,创造出更多就业机会,从而为经济增长注入活力。
  政策层面,鼓励创业、创新为导向的就业政策也有所创新。李克强总理多次指出,“只要有比较充分的就业,与增长同步的居民收入和生态环保有所改善,经济增长速度高一点、低一点都是我们可以接受的。”
  参与B20“就业工作组”讨论的各方都期待中国能以自身调结构促增长的经验,为世界经济寻找新的增长动力提供“中国方案”。
 
  这个行业的发展方向是什么
  可期的“中国方案”中,以“影游互动”为核心之一的泛娱乐文创产业生态正成为下一个增长热点,其对就业增长率将带来不可忽视的贡献。在此推动下,人才结构自发性的调整已经开始,并且逐步蔓延至各个就业群体。
  2016年上半年,随着电竞直播平台、IP原创、VR虚拟现实设备、互联网+游戏创业等创业热点出现,中国游戏市场总收入达到787.5亿元人民币,同比增长30.1%。预计2017 年中国网络游戏实际收入将接近 1600 亿元。
  “影游互动”也在此基础上体现了更大体量的市场规模,用户数量规模庞大,且在持续增长中。据中国互联网络信息中心CNNIC第38次发布《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截止到2016年6月,我国网民规模达到7.10亿。其中,网络游戏用户规模达到3.91亿;网络直播用户规模达到3.25亿;网络音乐用户规模达到5.02亿;网络视频用户规模达5.14亿;网络文学用户规模达到3.08亿。
  融合正在加速。以网络游戏故事背景为轴心,联动其他多种网络娱乐内容形态协同发展,进而形成健康的泛娱乐文创产业生态,将是未来的重要发展方向。
  国内网络游戏巨头都在布局、发力。
  腾讯很早就把关注焦点放在“人”的身上。它成立了全资子公司腾讯影业,与腾讯游戏、腾讯动漫、阅文集团共同组成腾讯互娱全新的以IP为核心的泛娱乐业务矩阵,志在成为青年影人和游戏从业者的“连接器”,打通“影游互动”各大业务平台。比如开展NEXTIDEA腾讯青年编剧大赏赛筛选一批优秀青年编剧参与腾讯游戏《快乐+》年度系列微电影创作中,并形成成熟的影游互动创新人才培养模式,为业界输送更多专业化人才,以推动至少20万的就业岗位。
  依靠十年来积淀的人才培养机制,腾讯建立的创新人才孵化系统是双向运作的。对内连接泛娱乐矩阵下包括游戏、动漫、文化和影视在内的各大业务板块,对外联合各大专业院校资源,促进多元化就业生态。而完美世界不仅与国内的高校进行合作,它还与俄罗斯莫斯科大学、哥伦比亚大学、欧洲学院等国际知名院校联合培养一批“知识跨界、专业融合、多边发展”的人才,促进多元型、复合型、实战型的就业结构,并且把游戏专业教育和基础培训事业结合起来,推进行业顶级人才的高成长、高就业。
  随着未来业务规模的进一步扩大,腾讯、华为、联想、完美世界等这样一批企业对雇员的需求数量也会出现爆炸式增长。而它们提供的“中国方案”还只是一个开端。

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